Apakah game menjadi olahraga di AS

Apakah game menjadi olahraga di AS – Jumlah video game yang kita lihat di masyarakat saat ini tidak bisa dihindari. Game seluler seperti Candy Crush, Game of War atau Clash of Clans mencatat pendapatan harian mereka (dalam jutaan), dan seseorang berupaya mengidentifikasi satu, jika tidak semua, nama-nama game. Dari perspektif kehidupan sehari-hari, kontak dengan permainan tampaknya membawa era baru yang tidak terlihat ke dalam permainan, dan permainan dapat dilihat sebagai semacam olahraga.

Sejak dua orang pertama memulai permainan “Pong” pada Atari 2600, game agen bola ini menjadi kompetitif. Pertimbangkan, bermain sepak bola dan bermain video game tidak jauh berbeda. Tujuannya selalu untuk memenangkan permainan, tetapi tingkat permainan dan para pemain dalam permainan mungkin berbeda. Saya tumbuh dan memainkan Call of Duty pada tingkat yang cukup kompetitif, tetapi saya tidak tahu bagaimana industri game yang kompetitif berkembang. Pertumbuhan industri dapat ditelusuri kembali ke banyak faktor. Pertumbuhan keuangan industri game mengkhawatirkan. Yang terakhir menduduki posisi terakhir di media massa melalui cara seperti “teori big bang.” Membayar orang-orang yang benar-benar menyukai budaya permainan dan ingin menempati tempat dalam permainan membawa permainan ke kehidupan sehari-hari masyarakat umum.

Jadi, apa yang membuat video game menjadi sumber hiburan bagi orang-orang yang menonton sepakbola atau sepak bola di rumah? Jawabannya mungkin mengejutkan Anda. Pada Juli 2014, “Defend the Ancients” atau DOTA berpartisipasi dalam tim dari seluruh dunia untuk mengumpulkan hadiah komunitas senilai $ 10.923.980. Tim lima orang akan bersaing satu sama lain dan membatalkan permainan saat mereka memasuki final dan tempat pertama.

game menjadi olahraga di AS

Meskipun ini adalah kompetisi keempat yang diadakan oleh pembuat game, ini adalah siaran pertama ESPN 3. ESPN sangat puas dengan hasil kesepakatan mereka untuk dilaporkan tahun depan. Hebatnya, kita dapat melihat liputan video game di pusat olahraga dalam beberapa tahun mendatang. Tidak seperti ESPN, ESPN hanya akan menunjukkan kepada Anda konten game dalam kompetisi besar, sementara media streaming selalu tersedia. Twitch TV adalah situs utama pemikiran. Situs streaming memungkinkan pencipta untuk menunjukkan kepada pemirsa apa yang terjadi secara langsung di komputer. Pemirsa ini dapat bergabung dengan percakapan melalui fitur grup obrolan sambil menonton siaran langsung kapal / pemain favorit mereka. Potensi pertumbuhan dengan cara ini sangat besar. Bayangkan menonton TV dan membuatnya mudah untuk mengobrol dengan penggemar dari seluruh dunia dan terhubung dengan pencipta.

Kita tahu apa yang membawa permainan ke dunia olahraga, tetapi apa yang mencegahnya? Ok, sekarang bukan saatnya e-sports menjadi nama rumah tangga, setidaknya di Amerika Serikat. Korea Selatan dapat menjadi contoh pengembangan e-sports di Amerika Serikat. Katakan nama “StarCraft”, sembilan dari sepuluh, orang Korea akan tahu apa yang Anda maksud. Game StarCraft sebenarnya adalah waktu nasional Korea. Permainan ini ditampilkan di TV kabel dan bahkan muncul di beberapa aplikasi yang ditawarkan oleh Microsoft Xbox, yang merupakan pesaing langsung ke pasar game Star Craft PC. Pemain Korea dianggap selebriti, tanda tangan, mengambil foto dengan penggemar, dan muncul di acara talk show dari waktu ke waktu. Sekarang, jika Anda ingin mengatakan kepada orang Amerika rata-rata, jawabannya mungkin “Apakah Anda serius?” Apa masalahnya?

game menjadi olahraga di AS

“Ya, e-sports Korea Selatan dan Cina dan Jepang sudah booming industri ke tingkat yang lebih rendah, jadi mengapa permainan tidak benar-benar industri besar di AS, karena sebagian besar permainan seperti Amerika, sedangkan orang Asia lainnya tidak menyukainya? Orang Amerika: Tembak game yang bergerak cepat seperti Call of Duty atau Counter-Strike, sementara pemain Asia lebih suka permainan strategis seperti StarCraft atau DOTA. Dia memiliki tujuan tertentu, seperti strategi berdarah. Permainan memiliki cara untuk melawan gerakan pemain lain atau memilih cara mencapai tujuan melalui pemilihan keterampilan atau karakter. Dalam sepakbola, jika bek meluncurkan serangan, Anda mencoba menangani serangan dengan menangkap atau berlari dari penerima yang terbuka. Bola bukanlah cara yang tepat untuk mengambil strategi pertahanan, dan penjahat masih bisa memilih cara mengatasi situasi tersebut.Teknik yang digunakan oleh para profesional dalam gaya permainan mereka.